ゆるりとゲームログ -ゆるログ- FFRK/FGO/グラブル

FFRKメインのゆるゆるエンジョイゲームブログ。そのほかFGO/グラブルのんびり。どのゲームもアドバイスいただきたいです。

アラネア超絶 連撃数が稼げる竜騎士キャラに! FFRK

鈴屋(@gmlog123)です。

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イグニス超絶と同時に実装されたアラネア超絶。イグニス超絶が味方に待機時間短縮を撒けることで、非常に注目を集めたためか、アラネア超絶への注目度はちょっと控えめ。

それでも雷属性竜騎士アタッカーとして起用するなら非常に優秀な性能になっていると思います。

独断と偏見によるアラネア超絶の考察です。

関連記事:イグニス超絶 強力な待機時間短縮ばら撒き必殺

アラネア超絶 ドラゴンリープ

超絶必殺技【ドラゴンリープ】は、10連雷&闇属性単体ジャンプ攻撃+雷属性纏い+自身の攻撃力アップ(効果:中)&防御力アップ(効果:小)+竜騎士アビリティダメージ時に追撃(ドラゴンブースト)

追撃(ドラゴンブースト)は、5連雷&闇&無属性単体遠距離物理攻撃。

竜騎士アビリティ特有の滞空時間に対しての恩恵はなく、待機時間カット効果もないですが、雷属性纏いと自己バフにより、雷属性物理アタッカーとしての火力に期待できる性能。

必殺技に闇属性がついてはいますが、基本は雷属性アタッカーとしての起用になるはず。

連撃数が出せる竜騎士キャラに

竜騎士キャラは連撃数を稼ぎ出しにくい状況が続いていたのですが、アラネア超絶は追撃による連撃数が優秀。

竜騎士アビリティと追撃性能を合わせれば、安定的に8~9連撃をマークすることができます。

リミットチェインとの相性もよくはなっているのですが、カインと合わせると竜騎士アビリティの取り合いになってしまうのが難点。汎用性の高いアビリティではないので、複数個用意するハードルも高め。

雷属性物理アタッカーとして、ライトニングを食えるかというとちょっと厳しいかなとも思います。

関連記事:ずっとライトニングのターン⁉

サイクロンボルトも扱いやすくなる

アラネア超絶には、ジャンプ攻撃のデメリットである滞空時間へのフォローが残念ながらありません。滞空時間をカットして戦わせるためには、サイクロンボルトを持たせることが必要になってきます。

サイクロンボルトは火力そのものよりも、ライトニングダイブを少しでも短いウェイトで使用するための性能になっています。どちらかといえば火力は二の次。

その火力部分をアラネア超絶であれば、雷属性纏いだけでなく、追撃も含めて補ってくれます。ライトニングボルトを使う準備で8連撃出してくれるのであれば、十分な性能でしょう。

軍師たるもの 盟友との旅路プレイ記録 FF15イベント FFRK

鈴屋(@gmlog123)です。

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FF15イベント【軍師たるもの 盟友との旅路】をプレイした、攻略記録です。

零式イベントのときもそうでしたが、不安だったのはイベントミッション。FF15キャラの強化具合もだいぶ薄めなんですよね。

関連記事:軍師たるもの 盟友との旅路まとめ FF15イベント

凶 トウテツ攻略

トウテツは3体で出現。面倒なのが3体をほぼ同じタイミングで倒さないと再度出現し戦闘が終了しないこと。

基本的な攻略は全体攻撃を駆使し、3体同時に倒すことです。それでも耐久力に差があるため、残存HPの調整をしながら戦う必要があります。

トウテツには氷属性が有効なため、氷属性全体攻撃を火力のメインにしてパーティを構成。シャントット、アルフィノで全体攻撃するつもりだったんですが、シャントットにバーストを持たせ忘れる。

結果としてはアルフィノに持たせたヴァリガルマンダで十分削れて、シャントットはトウテツのHP調整役としての働きで十分ではありました。

これでもまとめて倒すつもりで戦っているのですが、結局1体ずついなくなっていきました。討伐タイミングはさほどシビアではなさそうなので、慌てず落ち着いて攻略しましょう。

凶++ アルケニーミッション攻略

ミッション達成のための条件はFF15キャラのみでのパーティ構成。ほかのシリーズに比べると戦力が手薄ではあるのですが、ミッションクリアすることができました。

アルケニーは黒魔法、白魔法に対して、カウンターでストップがあるため、物理パーティ推奨。ミッション達成を目指す場合は、さほど気にしなくていい部分です。

アルケニーは炎属性、聖属性が弱点になっています。今回のイベントで実装されたイグニス超絶があると活躍できますね!

私はプロンプトを炎属性アタッカー、グラディオラスを聖属性アタッカーとして起用。いずれも持たせたアビリティで火力を出しています。

関連記事:イグニス超絶 強力な待機時間短縮ばら撒き必殺

忘れてましたが、グラディオラスが必殺技を持っていたことが大きかったです。必殺技を使ったわけではないですが、持っているキャラだからこそ育成もしていましたし、今回メインアタッカーとして活躍してくれました。

滅+ マインドフレア攻略

3フェーズの戦い。毎回マインドフレア1体と複数のインプを倒すことになります。

マインドフレアのマインドブラストには混乱効果があるので耐性装備を持たせて対策。インプには厄介なデバフがあるので、こちらは早々に討伐することで対策。

すべてのフェーズで複数体を相手にし、インプはできるだけ早く倒してしまいたいので、全体攻撃で火力を出せる構成が理想。

マインドフレア、インプいずれも雷属性、聖属性が弱点。私はアーシェ、ホープでの召喚魔法、レインズはバーストアビリティで全体攻撃ができる構成で攻略。アタッカーはすべてバーストで戦っています。

アーシェ、レインズは必殺技が単体攻撃ですが、インプと比べるとマインドフレアがだいぶ高耐久に設定されているので、必殺技発動はマインドフレアを選択しています。

耐性装備を持たせていても混乱をもらってしまったりも無事にクリア。久しぶりにホープを起用できたことが嬉しかったですね。バースト1しかないんですけどね。

滅+ マインドフレアフルスロットル攻略

イベントダンジョンを攻略できていれば、同じ構成で攻略が可能。

必殺技ゲージの確保がされているので、高耐久のマインドフレアを倒すための時間もだいぶ短くなります。

滅++ リヴァイアサン攻略

リヴァイアサンの攻撃はすべてが防御力無視、魔法防御力無視となっているので、耐久力バフは不要。

耐久力を無視した攻撃に加えて、水属性弱体化の付与まであるので、水属性耐性装備を振って対策。耐久力バフが通用しない分、火力デバフを重ねることも大きく被ダメージに関与します。

リヴァイアサンに有効な属性はなく、全属性軽減。リミットチェインを使った属性パーティもよさそうですが、私は無属性アタッカーを起用して攻略しました。

アタッカーとして起用したのはクラウドとヴァン。いずれも超絶持ち。

ヒーラーにリルムとパンネロ。こちらも超絶持ち。パンネロはヒーラーとしてよりも踊り子アビリティでのデバフができる点で起用しています。

もう一人はラムザ。今回はフレンド召喚で忍たまをお借りしているので、さけぶではなく、おまじない要員。久しぶりのおまじない。クラウド超絶のおともです。

パンネロ超絶の分身が便利だと思いました。耐久力を無視した攻撃を一回でも回避してくれるのは助かります。分身付きの必殺技を持つキャラを選ぶのも攻略に繋がるかも。

シリーズハッピーガチャまとめ 17年末カウントダウン FFRK

鈴屋(@gmlog123)です。

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17年12月、年末へ向け、極フェスへ向けカウントダウンとなるシリーズハッピーガチャが開催。

どれだけ戦力の強化ができるかどうかも楽しみですが、年末年始イベントが近づいてくるのもワクワクですね!

前回のおさらい

3周年イベントに合わせて開催されたとき、私は引くかどうか悩みつつ、結局全部引きました。

すでに所持済みの装備が当たったり、現在の高難易度ダンジョンでは通用しないような装備の獲得もありましたが、総じて満足できる結果になりました。

獲得できたレア装備の個数は最低保証分だけでしたけどね!

関連記事:シリーズハッピーガチャ結果報告まとめ

コスパは良好!

3連ガチャがミスリル5個で引けて、虹色一つ以上の結果が確定するシリーズハッピーガチャ。

ラッキーガチャ1回分の投資で、虹色もしくはミラーボールが5個以上排出される計算になり、コスパは非常にいいと言えます。

しかし、あくまで数量の話。排出対象となる装備はとても多く、強力な超絶必殺から過去の遺産とも言える必殺技まで含まれています。強力な超絶やリミットチェインが、15回の3連ガチャを通して、1~2個獲得できればいい結果なんじゃないですかね?

私はラムザ超絶、忍たま、ザックスリミットチェインと欲しいものは尽きないですが、期待しないで引くつもりでいます。当たったらめっちゃ喜びます。

今回は迷わず引く予定!

前回は3周年フェスのためにミスリルを温存するべきか迷ったところもあったのですが、今回のシリーズハッピーガチャには、開催告知から早々に参戦を決めております!

3周年フェスからここまでにミスリルをあまり溶かさなかったというのもありますが、やはりお祭りですしね。

前回の結果が満足できたので、そのいい思いしたことを忘れられていない部分もあります。今回も歓喜よ再び!

個人的には未所持の必殺技、レジェンドマテリアで当たればいいというゆるい感じ。このスタンスで今回も15回楽しみたいです♪

FF30周年記念SPダンジョンガチャ 鈴屋式ガチャ考察 FFRK

鈴屋(@gmlog123)です。

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FF30周年記念SPダンジョンガチャ、FF1ガチャの独断と偏見によるガチャ考察です。

光の戦士専用装備が大量ラインナップ!

イベント概要:伝説の始まりまとめ FF1リベンジイベント

ラインナップ

青字は所持済み、赤字は私が欲しいと思う物です。

オーバーフロー奥義

  • 光の戦士 ブライトオーバー(セイブザクイーン)

フェス前のこのタイミングで光の戦士OF奥義実装となりました。

超絶必殺

  • 光の戦士 クラシックオブライト(光の戦士モデル)
  • ガーランド リベリオン(憎悪の根源)

光の戦士の超絶2実装とともに、ガーランド超絶が再販。ガーランド超絶のほうが欲しい。

リミットチェイン

  • 光の戦士 シールドオブライト(ラグナロク)

持っていない聖属性リミットチェイン。もちろん欲しい!

閃技

  • 光の戦士 レディアントソウル(アルテマウェポン)

バースト必殺

  • 光の戦士 アルティメットシールド(光の盾)
  • ガーランド ダーククラスチェンジ(クレイモア)
  • セーラ 古の祈り歌(光のローブ)
  • スーパーモンク 勇気の証明(はがねの小手)
  • シーフ インビジブレイク(オリハルコン)

光の戦士バーストは所持済み。いまだにバーストで聖属性物理アタッカーやってもらっています。聖属性強化ついているのでいい盾ではありますよ。

レジェンドマテリア

  • 光の戦士 正義を信じぬく心(フレイムシールド)
  • ガーランド 狂乱の古強者(デモンズメイル)
  • セーラ 戦う者たちを想う歌(王女のティアラ)
  • シーフ 幸運な盗賊(シーフの帽子)

最近やっとギルって大事だなって思うようになりました。オーブ変換にお金かかるねん。

未所持なら欲しいリミットチェイン

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今回のガチャには光の戦士リミットチェインがラインナップ。

リミットチェイン必殺技【シールドオブライト】は、聖属性リミットチェインを発動、全体性属性を強化(効果:小)し、11連聖属性単体物理攻撃+全体HP減少時に自動回復(合計2000回復)

そろそろ他にも聖属性リミットチェインが登場しそうな気もしますが、光の戦士リミットチェインは十分魅力的。

魔石ダンジョンの攻略ではリミットチェインの有無で攻略難易度が変わってくるので、手詰まりを感じている場合、リミットチェインが獲得で状況が一変する可能性は十分あります。

リミットチェイン以外の部分の効果が火力に貢献できるものではないですが、自動回復は高難易度ダンジョンで助かることも多いので悪くはないですね。

ガーランドは強化したいキャラ

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光の戦士リミットチェインは持てていないですが、ガーランドリミットチェインであれば獲得できています。そのため、ガーランドには超絶を持たせて、さらに強化したいんですよね。

超絶必殺技【憎悪の根源】は、10連闇&無属性単体物理攻撃+闇属性纏い+暗黒アビリティ使用時に次ターン待機時間短縮+暗黒アビリティ使用時に追撃(チェイスオブカオス)

追撃(チェイスオブカオス)は、2連闇&無属性単体物理攻撃+ダメージの一部を吸収しHP回復。

暗黒アビリティを使用することで待機時間を短縮し、追撃を発生させることができる必殺技。追撃での連撃数は控えめですが、暗黒アビリティの使用による自傷ダメージとの相性がよく、HPを補いながら戦うことを可能にしてくれる。

リミットチェインの使用が優先されますが、私の所持戦力としては闇属性物理アタッカーが手薄なため、リミットチェインとの併用を考えてもいい性能だと思っています。

関連記事:遅れて参戦シリーズハッピーガチャ!結果報告その3

まとめ

光の戦士のオーバーフロー奥義、閃技、新超絶とまとめてラインナップし、ファンにとっては強化を狙いやすいガチャ。

リミットチェインやガーランド超絶と魅力的なのですが、ここに投資をするよりはフェスかなと私は思っているのでスルー予定。

イグニス超絶 強力な待機時間短縮ばら撒き必殺 FFRK

鈴屋(@gmlog123)です。

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イグニス登場と同時に実装された超絶。見ただけでわかる、強いやつやん!待機時間短縮は強力かつ便利な必殺技ですよ!

独断と偏見によって、イグニス超絶を評価します。

イグニス超絶 賢者の炎

超絶必殺技【賢者の炎】は、10連炎&無属性単体物理攻撃+炎属性纏い+自身の攻撃力アップ(効果:中)&防御力アップ(効果:小)+炎属性アビリティ使用時、自身と同じ列にいる味方全体の次ターン待機時間短縮。

イグニスと同列配置したキャラの待機時間短縮。これを見ただけで壊れだろうと予想される必殺技。

さらに炎属性纏いも可能なので、待機時間短縮をパーティにもたらすだけではなく、自身が炎属性アタッカーとして活躍することも可能な性能になっています。

マーシュ超絶との差別化

類似性能となっているのがマーシュ超絶。マーシュ超絶が十分強力だったのもあり、イグニスの性能にはどうしても注目が集まります。

まず属性纏いが異なります。マーシュは聖属性纏い。イグニスは炎属性纏い。

待機時間短縮の対象は、マーシュ超絶は前衛キャラの物理攻撃に対してのみ。イグニス超絶はイグニスと同列配置されているキャラの行動すべて。

最後に待機時間短縮付与条件が、マーシュ超絶はナイトアビリティ、イグニス超絶は炎属性アビリティ。

待機時間短縮の対象となるキャラが、同列配置すべてというのは、イグニス超絶の強み。ただし、イグニス超絶は炎属性アビリティという属性に制限付き。マーシュのほうが属性については制限がゆるめ。

性能としては一長一短。イグニス超絶は1/2、マーシュ超絶が1/3に待機時間をするもので、多くのキャラに待機時間短縮をもたらせる半面、マーシュ超絶ほどのスピードアップではないです。

関連記事:マーシュ超絶 高速かつ高火力な聖属性物理アタッカー

どうであっても魅力的

イグニス超絶はマーシュ超絶に比べて、たくさんのキャラの待機時間を短縮できるけど、速さは控えめ。

シチュエーションであったり、他のキャラの強化進捗、好き嫌いによってどちらがいいかは様々。

どうであっても待機時間短縮効果をばら撒けるというだけで魅力的ですね!基本的にはやられる前にやるゲームなのがFFRKなので。高難易度ダンジョンの攻略だけでなく、タイムアタック要素に対しても大きく関与してくれます。