エーコ超絶 対すべこえヒーラー FFRK
鈴屋(@gmlog123)です。
最近では数々の白魔導士キャラ超絶が登場している中、早い段階で実装されていたのがエーコ超絶。
エーコ超絶実装後、どんどん選択肢が増えて、マルチで見かける機会も減少傾向ではありますが、優秀な必殺技です。
踏みとどまるを使うことを前提としているような相手の場合には、最適なヒーラーとして活躍してくれます。
独断と偏見によるエーコ超絶の評価です。
エーコ超絶 モグのおまもり
超絶必殺技【モグのおまもり】は、
- 待機時間なし
- 全体大回復
- 踏みとどまる
- ヘイスガ
白魔道士キャラの超絶としては、比較的早い段階で実装された必殺技です。即時発動の全体回復、全体踏みとどまるは、いまでも助かる性能になっています。
エーコ自身はヒーラーとしてだけでなく、吟遊詩人アビリティが扱えるのでパーティの火力サポートが可能ではあるキャラです。
全体ヘイスト効果の用途
全体回復と合わせて全体ヘイストが可能な必殺技ですが、ヘイスガ効果を期待した運用となると難しいです。
全体ヘイストはバフキャラなどのサポートタイプの必殺技で用意するのがほとんど。タイムアタック要素が絡むと、全体ヘイストは一手でも早く入れたい効果です。
全体ヘイストを意識してエーコ超絶を使用してしまうと、ヒーラー本来の性能である全体回復を無駄にしてしまうケースもあり、賢い運用とは言えず、おのずと戦闘直後のためのヘイストは、エーコ以外のキャラで用意することになります。
エーコのヘイストが活きるシチェーションは、デスペルやスロウでヘイストを剥がされたとき。ヘイストのかけ直しの場面ですね。
バースト時代から超絶時代、さらなる新機軸時代に移りつつあるのも微風程度ですが追い風ではあります。
バーストでは自身をヘイスト状態にすることが常でしたが、超絶以降の必殺技がメインになることで状況が変わってきました。
そうはいっても、ヘイストかけなおす前に倒す戦略を作るほうがタイムアタックではメインですけどね。
求められるのは踏みとどまる更新
エーコ超絶に求められるのは踏みとどまるが剥がされたあとのフォローです。
すべこえ戦などでは非常にマッチする性能になります。強力な一撃であっという間に踏みとどまるが発動するほどのダメージ、それが繰り返されるようなシチュエーションでは、即時で大回復できて、再度踏みとどまれる状態にすることができます。
関連記事:ついに越えたぞ! すべてを超えし者攻略
ヘイストはおまけだとしても、即時全体回復と踏みとどまるだけで十分価値はあるんですよね。魔石ダンジョンでいつもパーティに組み込まれるような性能ではないですが、活躍の余地は今後いくらでもあると思います。
さらば忍たま 3周年フェス第3弾 第97、98回ガチャ報告 FFRK
鈴屋(@gmlog123)です。
3周年フェス第3弾を引いてきた、ガチャ結果のご報告です。
今回のフェスの中でも再販装備が多かった3弾ですが、所持しているのがバッツ超絶のみだったので突撃!
関連記事:3周年アニバーサリーフェス第3弾 鈴屋式ガチャ考察
結果
フェス3弾は11連を2回引いています。
11連目
そーれ!
今回のフェスはほんとミラーボールには恵まれていると思う。
1つ目は、イングズのリミットチェイン必殺武器【ルーンアクス】
リミットチェイン必殺技【金剛不壊】は、地属性リミットチェイン発動、全体地属性強化(効果:小)し、11連地属性単体物理攻撃+全体踏みとどまる。
持っていなかった地属性リミットチェイン。これは欲しかった必殺技で獲得できてよかったです。
2つ目は、グラディオラスのオーバーフロー必殺武器【ブラナーレ】
オーバーフロー必殺技【ドーンブレイカー】は、ダメージを受けた回数に応じて威力が上がるダメージ限界突破可能な地&無属性単体物理攻撃。
フェス第3弾において評価のあまりよくないグラディオラス。私としては、初の専用必殺獲得なので、とりあえず悪くないかなと。
22連目
そーれ!
とにかくミラーボールは出てくれる。
1つ目は、グラディオラスのバースト必殺武器【ウォーバスター】
バースト必殺技【テンペスト】は、6連地&無属性全体物理攻撃+地属性纏い。
またしてもグラディオラス。属性纏いからのオーバーフローという流れを可能にしてあげることはできました。
2つ目は、イングズのレジェンドマテリア防具【源氏の鎧】
レジェンドマテリア【奥ゆかしき凄腕兵士】は、バトル開始時、自身に地属性纏い。
またしてもイングズ。リミットチェインと開幕属性纏いで地属性パーティに組み込むだけのパフォーマンスができるかは、今後検討しないといけないですね。
バッツ超絶は持っているんです。いい必殺技です。欲しがっている人のもとへいってほしかった!
リミットチェインを軸にパーティが組めるか
新たなリミットチェインとして、イングズ地属性チェインを獲得しました。リミットチェインには縁があるようで恵まれています。ありがたい限り。
イングズリミットチェインを獲得できたことで、地属性パーティはイングズを軸として考えることが今後多くなるはず。イングズ自体に火力を期待するのは難しく、組ませる地属性アタッカーが火力面では大事。
候補の一人はマリア。バーストしか持っていないですが、そのバーストが今でも機能する性能。バーストアビリティは最大で6連撃、地属性纏いからメルトンを打つ運用も可能です。
関連記事:2周年記念フェス第1弾 2nd 第36回ガチャ報告
もう一人の候補はバッツ。バッツ超絶が地属性であれば適応することが可能なので、チェイン数を稼ぎ出しやすい。今回のガチャで地属性バーストは残念ながら獲得できていません。
そしてグラディオラス。これまで何も専用もっていませんでしたが、今回のガチャで地属性纏いバースト、オーバーフローを獲得。グラディオラス自体の性能評価は高くないものの、リミットチェインに絡ませれば、それなりに火力が期待できるかもしれない。
駒数だけは、地属性アタッカーも少しずつ増えてきました。マリアが火力としては最も期待できそうですが魔法アタッカー。バッツやグラディオラスであれば、イングズも巻き込んで物理キャラで揃えられるメリットがありますね。
忍たま獲得ならず
フェス3弾は引くかどうかまよった挙句、11連を2回引いています。それもオニオンナイト超絶、通称・忍たまを狙ってのこと。
フェス1弾で魔法パーティ特化バフの賢たまは獲得することができたのできたのですが、オニオンナイト超絶でより欲しいのは忍たまの方。バッツ超絶以外は未所持のガチャなのに、忍たま一点狙いぐらいの気持ちでした。残念ながら獲得はできませんでしたけどね。
ついに越えたぞ! すべてを超えし者攻略 FFRK
鈴屋(@gmlog123)です。
2周年イベントで登場した化け物、すべてを超えし者が3周年イベントで再来。
当時は戦うことさえしなかった相手ですが、今回はきっちり越えてやる!と意気込んで戦いを挑んだ結果、攻略に成功しました。
すべこえについては、2年前と同じ仕様。自身が強くなったことを実感させてくれると同時に、インフレと高性能必殺がたくさん実装された1年だったことを教えてくれます。
攻略パーティ
一年前には魔石はなかったとのことなので、魔石は周回時のものを付けっぱなし、未使用で攻略しています。
FF4エッジ
- かえんじん4
- 幻夢8
超必殺で踏みとどまる、ヘイストを即時で付与するのが立ち回りのメイン。いまとなっては忍術使わせればめっちゃ火力出してくれる優秀なキャラ。当時もレッドジャケットの有無ですべこえ戦の難易度は変わっていたはず。
FF6リルム
- ケアルガ12
- プロテガ6
超絶、バーストと持っているキャラ。今回は超絶ではなくバースト優先。エッジと二人で踏みとどまるの張り直しができるように。エーコ超絶とどちらを使用するか迷いましたが、バーストアビリティで即時回復も可能なリルムバーストを選択。
関連記事:まとめて極フェス第4弾 突撃44連 第50~53回ガチャ報告
FF14アルフィノ
- ケアルガ10
- シェルガ6
反射バリア要員。2周年時に反射バリアが使えたのはアルフィノぐらいでしたよね。今は反射バリアを使わせたい場合、起用できるキャラは増えています。
デシ鈴屋
- ハイパワーブレイク6
- スマッシュジルバ4
フレンド召喚で鉄壁を拝借しているので、デシは守護者でのヘイスガ要員。スマッシュジルバを使うことができるようになった現状、デバフは重ねやすい。
関連記事:2周年記念フェス第1弾 1st 第35回ガチャ報告
FF12ヴァン
- エンドアスピル10
- シーフズレイド8
バーストでデバフ、超絶で火力と多方面に活躍してくるキャラ。ヴァン超絶が扱えると無属性アタッカーとして活躍が可能で、すべこえ戦では非常に扱いやすいキャラになりますね。
関連記事:実は貴重?無属性アタッカーを考える
すべてを超えし者 急 攻略
凶悪な火力に耐えつつ、削りきる戦いになります。
すべてを超えし者の攻撃で低確率ではありますが、スロウにされることがあるので耐性装備を用意。ペナルティブレイクや状態異常バリアで回避する方法もありますが、アビリティ枠や必殺技は他に避けたほうが楽な展開を作ることができると思います。
すべてを超えし者は開幕直後、行動してこないので、その間に鉄壁のグリモアやプロテガ、シェルガのバフ、ハイブレイクなどデバフを入れて被ダメージ対策。
火力はひとまずヴァンバーストによるデバフと無属性攻撃、エッジの忍術アビリティ、アルフィノの展開戦術による反射です。ウルトラスパークで攻撃力は下げられちゃうんですが、無属性アタッカー、デバフを兼ねられるのがヴァンだったので、攻撃力下げられることは折り込みずみの起用。
死の宣告をもらってからは時間との勝負も発生するため、とにかく攻撃!倒れる前に回復の繰り返し。最終フェーズに移るまでは、リルムバーストでの即時単体回復がとても助かる。
最終フェーズに映るとエターナルカノンが、ここまでの努力を無にする火力で踏みとどまれなければ即ペロ。踏みとどまれればライフ1残存。この段階を考えると即時全体回復&踏みとどまれるエーコ超絶なんかがあったほうが助かります。私はリルムバーストを選んだ都合、エーコは起用せず。
関連記事:超フェス第2弾 欲求不満につき22連 第61,62回ガチャ報告
終盤はエターナルカノンが同じキャラに連続で飛ばないことを願うしかないのかな?ライフ残存割合によって標的が変わるかどうかは確かめていないです。
当時と同様の必須要素
- ヘイスガ
- 踏みとどまる
- 全体回復
普通に攻略をしようと思ったら、この3つを外すのは難しいと思います。すべこえの速度と火力はめちゃくちゃ。
そのほか耐久力バフ、火力デバフも通常であれば必要。2周年イベントのときは反射バリアの存在も大きかったですが、現在は火力でどうにかできるプレイヤーもいそうです。火力が出せれば出せる分だけ、必要な要素はないがしろにできますね。
私は今回、2周年イベントでもあれば有利だとされたキャラや必殺技を意識して構成しましたが、ヴァン超絶を使った火力は当時はなかったでしょうし、それだけでかなり楽な戦いをさせてもらえた気がします。
デシガチャ産レジェンドマテリア 神壁以上の価値を感じる FFRK
鈴屋(@gmlog123)です。
デシはどれも必殺技がとても優秀な補助性能を持っています。
必殺技が使えるようにできるだけでもデシは優秀なのですが、ガチャ産レジェンドマテリアがあると、さらにデシを優秀な補助キャラとして起用することができます。
デシといえば、鉄壁や神壁による耐久力バフが何よりの役割ですが、ある意味必殺技以上に持ってて助かるのがガチャ産レジェンドマテリアです。
独断と偏見によるデシガチャ産レジェンドマテリアの評価です。
デシレジェンドマテリア:歴史省の奥伝
レジェンドマテリア【歴史省の奥伝】は、
- バトル開始時、自身の待機時間2ターンなし
デシはただでさえ優秀なキャラですが、このガチャ産レジェンドマテリアの存在が、よりデシの有用性に拍車をかけてます。
デシといえば、やはり鉄壁や神壁の存在が大きいですが、基本的にはなんでもできるキャラです。
何でも装備できるし、どんなアビリティも使うことができます。
そのため、ガチャ産レジェンドマテリアがあれば、何でも待機時間なしで発動することができます。
いかたくのためだけに起用するにしても、このガチャ産レジェンドマテリアがあるかどうかは段違いです。
バフとの相性がいい
何でも待機時間なしでとはいうものの、基本的にはバフのために使うことがメインになるレジェンドマテリアです。
デシ自身の鉄壁や神壁、裁定者などいずれも戦闘開始直後から欲しいケースが多いバフ必殺です。
開幕必殺技ゲージマテリアと合わせれば、デシ1ターン目に即時発動可能になります。
2ターン待機時間をカットできる点も大きなメリットで、1ターン目デシ自前必殺、2ターン目フレンド召喚で火力バフのような運用も非常にしやすくなります。
デシ一人で火力バフ、耐久力バフ両面を担わせることを容易にしやすいです。
神壁の獲得でより欲しくなる
もともと優秀なガチャ産レジェンドマテリアなので、実装当時から欲しい専用装備の1つではありましたが、神壁のグリモアを獲得できたことでより欲しいと思うようになりました。
やはり鉄壁、プロテガ、シェルガ、ヘイスガを早い段階で、それも一手で用意できるのはステキです。
ヘイスガが含まれる分、レジェンドマテリアがあれば、より早く発動させたいという希望を満たしてくれます。
そもそも神壁実装前より欲しいと思っていたレジェンドマテリアで、神壁よりも獲得できたら戦力アップになるのではないかとまで思ってます。
アビリティだろうが、フレンド召喚だろうが待機時間なしにできるのは強いです。とくにタイムアタックでは助かる性能ですよね。
シリーズハッピーガチャ結果報告まとめ FFRK
鈴屋(@gmlo123)です。
FFRK3周年イベントまでのカウントダウンとして、シリーズハッピーガチャが行われました。
ミスリル5個で3連ガチャが引けて、レアリティ5以上装備が1つは確定。15回分、シリーズ毎に準備されているので、すべてを引くとミスリル75個分。それで15個以上、レアリティ5以上の装備が獲得できるので、コスパはかなり良好といえます。
開催期間も長めなので、まだ引くかどうか考えてるという方もいそうですよね。コスパはいいとは思うので、期限ぎりぎりまで悩みましょう。
結果報告記事まとめ
カウントダウン開始直後はミスリル5個を惜しんでいたのですが、結果的に15回すべて引いちゃいました。
残念ながら1回の3連ガチャで2個以上の虹色排出とはならなかったのですが、獲得できた装備、必殺技は嬉しいものが多くて、個人的にはステキなカウントダウンガチャとなりました!
闇属性キャラの強化が捗る
シリーズ毎のガチャで、超必殺以上が排出対象の闇鍋ガチャだったのですが、全体的に闇属性キャラの強化をすることができました。
物理アタッカーとしてガブラスバースト、ジェクトバースト。魔法アタッカーとして暗闇の雲超絶。そして、ガーランド闇属性リミットチェイン。
シリーズハッピーガチャを引くまで闇属性アタッカーが手薄、とくに物理アタッカーはいない状態だったのですが、ここにきて急速に強化をすすめることができました。ラッキー3回分のミスリル投資でこれだけ強化が捗る展開は嬉しかったです。
超絶時代に突入して、いまさらバーストを獲得してもとも思われそうですが、私の持ち駒を考えると、貴重としかいいようがないのです。闇属性弱点の相手が出てきても、これでやっとある程度の戦いができる気がする。
始めと終わりがいいと印象よくなる
15回の3連ガチャで、いくつかの被りが発生しました。どう考えても持っている物より、持ってないものが多く排出対象になっているのに不思議。確率の壁との戦いなので、ウダウダいっても仕方ないですけどね。
多少の被りに落胆はしつつも、最初のガチャと最後のガチャの結果が嬉しいものであったからか、シリーズハッピーガチャ全体を楽しむことができたかなと思ってます。何かと便利だと聞いていたデュースバーストで始まり、未所持だった闇属性のガーランドリミットチェイン獲得で終了。
獲得できて嬉しかったものはたくさんありますよ。闇属性強化は願ってもない展開でしたし。それでもガーランドリミットチェイン単体のインパクトが大きかったです。リミットチェイン大事。あれば助かるリミットチェイン。